Elektronikus asztali flipper
Használati útmutató
FONTOS FIGYELMEZTETÉS – Kérjük, először olvasd el!
• Ez egy elemmel működő játék, amely az optimális teljesítményhez új elemeket igényel.
• Idővel az elemek teljesítménye csökken, ami a termék működésének változásához (romlásához) vezet.
• Ha rendellenes működést észlel a terméknél, kérjük, vegye figyelembe, hogy ez nagy valószínűséggel a gyengülő elemekből származó elégtelen áramellátásnak köszönhető.
• Ez azt jelzi, hogy cserélni kell az elemeket, vagy fel kell tölteni őket (ha újratölthető elemeket használ).
• Ne feltételezd, hogy a termék meghibásodott vagy megsérült, ha a működésében változás tapasztalható. A legtöbb esetben egy új elemkészlet megoldja a problémát.
• Kérjük, figyelmesen olvasd el a használati utasítást a termék beállításával és az elemek behelyezésével kapcsolatos információkért.
Az elemek behelyezése és cseréje:
1. A behelyezést felnőttnek kell elvégeznie.
2. Az elemek behelyezése előtt kapcsold ki a játékot.
3. Egy csillagfejű csavarhúzóval (nem tartozék) lazítsd meg a csavart, hogy kinyisd az elemtartó fedelét a termék hátoldalán.
4. Helyezd be / cseréld ki az új elemeket a megfelelő irányban, az elemtartó belsejében feltüntetett jelölés szerint.
5. Csukd be az elemtartót, és csavarozd szorosan le.
Az elemek használatára, cseréjére és karbantartására vonatkozó utasítások:
1. A nem újratölthető elemeket tilos újratölteni.
2. Az újratölthető elemeket kizárólag felnőtt felügyelete mellett szabad tölteni.
3. Az újratölthető elemeket töltés előtt ki kell venni a játékból.
4. Az elemeket a megfelelő polaritás szerint kell behelyezni.
5. A lemerült elemeket ki kell venni a játékból.
6. Az áramellátó kapcsokat nem szabad rövidre zárni.

3 x AA méretű elemmel működik, a csomag nem tartalmazza
7. Kizárólag az ajánlott típusú vagy azzal egyenértékű elemeket szabad használni.
8. Ne keverjd össze a régi és az új elemeket.
9. Ne keverjd össze az alkáli, a hagyományos (szén-cink) és az újratölthető elemeket.
10. Az elemeket környezetbarát módon ártalmatlanítsd.
11. Ne dobd a tűzbe.
12. Ha egy ideig nem fogod használni a játékot, vedd ki belőle az elemeket.
1 flipper asztal, 4 asztal láb, 1 fémgolyó, 1 matricalap, használati útmutató

Mielőtt a gépet először használná, egy felnőttnek el kell végeznie az alábbi beállítási lépéseket.
1. Keress egy szilárd, vízszintes felületet.
2. Győződj meg arról, hogy a gép ki van kapcsolva.
3. Vedd le az elemtartó fedelét, és helyezz be 3 db 1,5 V-os „AA” méretű elemet (nem tartozék).
4. Helyezd vissza az elemtartó fedelét.
5. Rögzítsd a lábakat a flippergép aljára úgy, hogy a két magasabb láb hátul, a két alacsonyabb láb pedig elöl legyen (lásd az A ábrát).
6. Díszítsd a flippergép oldalait, tetejét és elülső részét a mellékelt matricákkal (lásd a B, C, D ábrákat).
1. Kapcsold be a készüléket a főkapcsolóval. A zene elindul, és az aktuális legjobb pontszám villogni kezd (lásd az F ábrát).
2. A hangerő beállításához forgassa a gombot balra a hangerő csökkentéséhez, jobbra pedig a hangerő növeléséhez (lásd a G ábrát). Ha új játék indításakor nincs hang, forgassa a hangerő-gombot jobbra.
3. Ha az acélgolyó a tárolórekeszben van, engedje ki a ravaszt hátrahúzva (lásd a J ábrát).
4. Az acélgolyó a jobb oldalon, a golyókilövő ravasz melletti betöltőterületre gurul (lásd a K ábrát). Győződjön meg arról, hogy a játék kezdetekor a golyó ebben a helyzetben marad.
5. Nyomja meg a Start gombot. A „00000” számok villogni fognak az eredményjelzőn (lásd a H ábrát).
6. Az eredményjelzőn megkezdődik az 5 másodperces visszaszámlálás, majd a „START” felirat jelenik meg az eredményjelzőn (lásd az I ábrát).
7. Húzza vissza a jobb oldalon található kioldógombot, hogy a golyó a kioldógomb előtt közvetlenül található nyílásba essen, és így a golyó a kilövőterületre kerüljön. Engedje el a kioldógombot a golyó kilövéséhez (lásd a K és L ábrákat).
8. A flipperek aktiválásához – hogy eltalálják a labdát – nyomja meg a flippergép oldalán található gombokat (lásd az M ábrát).
9. Minden játékosnak 3 labdája van, amellyel a lehető legtöbb pontot kell gyűjtenie. Pontokat úgy szerezhet, ha az acélgolyót a 2 felső nyílásba (30 pont), a 2 felső kerek ütközőbe (30 pont), az alsó kerek ütközőbe (10 pont) és a 2 oldalsó ütközőbe (20 pont) üti. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nincs időkorlát.
10. Miután a 3. golyó a csatornába esik és átgurul az érzékelő területén, a játék véget ér.
11. Új játék indításához nyomja meg a Start gombot (lásd a H ábrát).
12. Ha bármilyen okból vissza szeretné állítani a legjobb pontszámot, egy gemkapoccsal (nem tartozék) nyomja meg a flippergép hátulján található Reset gombot (lásd az E ábrát).
13. A játék 2 perc inaktivitás utáan automatikusan kikapcsol.
A készülék nem kapcsol be.
• Ellenőrizze, hogy az elemek megfelelően vannak-e behelyezve. Olvassa el a kézikönyv „Fontos információk az elemekről” című részét is.
• Győződjön meg arról, hogy a kapcsoló a megfelelő „be” állásban van.
• A készülék bekapcsolása után nyomja meg a start gombot, majd tartsa a labdát a labda-betöltő területen az 5 másodperces visszaszámlálás végéig. Ezt követően helyezze a labdát a kilövő területre.
• Ha a készülék továbbra sem működik, cserélje ki az elemeket újakra.
A termék az öt másodperces visszaszámlálás után újraindul, majd rendellenes működést mutat az ütközők, az eredményjelző, a lámpák vagy a hangok tekintetében.
• Ez azt jelzi, hogy az elemek lemerültek, és már nem rendelkeznek elegendő energiával az összes funkció ellátásához.
• A probléma megoldásához cserélje ki az elemeket újakra. A jobb teljesítmény érdekében alkáli típusú elemek használatát javasoljuk. Ne keverje össze a régi és az új elemeket.
Az acélgolyó a játékfelület valamely részén beszorul.
• Győződjön meg arról, hogy a lábak megfelelően vannak felszerelve (lásd az A ábrát), hogy elegendő lejtés legyen.
• Finoman lökje meg vagy rázza meg a gépet, hogy a golyó kiszabaduljon. Ez akkor is érvényes, ha a golyó bármelyik ütközőterületen szorul be.
• Ha továbbra is beszorul, kapcsolja ki a gépet, vegye ki az elemeket, majd rázza meg a gépet erősebben, amíg a golyó ki nem szabadul.
A termék hangos.
• Ez a flippergép számos belső mozgó alkatrésszel rendelkezik, például motorokkal, számos fogaskerékkel és számos karral.
• Normális jelenség, hogy a gépből ezekből a folyamatosan mozgó alkatrészekből hangos zümmögő hangok hallhatók.
• Amikor a gép működik (a motor be van kapcsolva), kerülje el annak forgatását, megdöntését vagy áthelyezését, mivel ez rendellenes mechanikus zajt okozhat.
• Ha szokatlan súrlódási zajok hallhatók, ez belső sérülésre utalhat. Kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkon keresztül.
Vissza szeretném állítani (törölni) a legjobb pontszámot.
• Győződjön meg arról, hogy a kapcsoló be van kapcsolva, majd egy kis tűvel nyomja be a kis lyukba (lásd az E ábrát), amíg a lámpák kialudna.
A pontszámító funkció és az ütközők nem működnek.
• Győződjön meg arról, hogy a golyó a golyóbetöltő területen van (lásd a K ábrát), mielőtt megnyomná a start gombot, és csak a visszaszámláló lejárta után mozduljon el ebből a pozícióból. Ezután elindíthatja a golyót a játéktérbe, és a játék összes funkciója aktiválódik.