Elektronikus üsd le a vakondot játék

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

A JÁTÉK 6 ÉVES KORTÓL JAVASOLT!

Fontos információk az elemekről

FONTOS MEGJEGYZÉS – Kérjük, először ezt olvassa el!

  • Ez egy elemmel működő játék, amelyhez az optimális teljesítmény érdekében új elemek szükségesek.

  • Idővel az elemek teljesítménye csökkenni fog, ami a termék működésének megváltozását (teljesítményromlást) eredményezi.

  • Ha a termék rendellenes működését észleli, kérjük, vegye figyelembe, hogy ezt nagy valószínűséggel a gyengülő elemekből származó elégtelen áramellátás okozza.

  • Ez annak a jele, hogy ki kell cserélni vagy fel kell tölteni az elemeket (amennyiben tölthető akkumulátorokat használ).

  • Ne feltételezze, hogy a termék elromlott vagy megsérült, ha a funkciói megváltoznak. A legtöbb esetben egy új garnitúra elem megoldja a problémát.

  • Kérjük, figyelmesen olvassa el a használati útmutatót a termék beállítására és az elemek behelyezésére vonatkozó információkért.

Az elemek behelyezése vagy cseréje

4 darab 1,5 V-os AA méretű elemet igényel, amelyet a csomagolás nem tartalmaz.

Az elemek behelyezése és cseréje:

  1. A behelyezést felnőttnek kell végeznie.

  2. Az elemek behelyezése előtt kapcsolja ki a játékot.

  3. Lazítsa meg a csavart egy csillagfejű csavarhúzóval (nem tartozék) a termék hátoldalán található elemtartó rekesz fedelének kinyitásához.

  4. Helyezze be / cserélje ki az új elemeket az elemtartó rekesz belsejében jelzett megfelelő irányban (polaritással).

  5. Zárja le a rekeszt, és húzza meg szorosan a csavart.

Elemekre vonatkozó utasítások, csere és karbantartás:

  1. A nem tölthető elemeket nem szabad újratölteni.

  2. A tölthető akkumulátorokat csak felnőtt felügyelete mellett szabad tölteni.

  3. A tölthető akkumulátorokat a töltés előtt ki kell venni a játékból.

  4. Az elemeket a megfelelő polaritással kell behelyezni.

  5. A lemerült elemeket ki kell venni a játékból.

  6. A tápcsatlakozókat nem szabad rövidre zárni.

  7. Csak a javasolttal megegyező vagy azzal egyenértékű típusú elemeket szabad használni.

  8. Ne keverje a régi és az új elemeket.

  9. Ne keverje az alkáli, a szabványos (szén-cink) vagy a tölthető elemeket/akkumulátorokat.

  10. Az elemeket felelősségteljesen (környezettudatosan) selejtezze le.

  11. Ne dobja az elemeket tűzbe.

  12. Vegye ki az elemeket, ha a játékkal hosszabb ideig nem fognak játszani.

Tartalom

1 Smash-A-Mole gép • 2 Kalapács • 1 Matricalap • Használati útmutató

Kezdeti lépések

A gép első használata előtt egy felnőttnek el kell végeznie a következő beállítási lépéseket:

  1. Győződjön meg róla, hogy a gép ki van kapcsolva.

  2. Távolítsa el az elemtartó rekesz fedelét, és helyezzen be 4 db 1,5 V-os „AA” méretű elemet (nem tartozék).

  3. Helyezze vissza az elemtartó rekesz fedelét.

  4. Ragassza fel a matricákat a játékegységre. A matricák pontos helyéhez használja viszonyítási alapként a csomagoláson látható képeket.

Kezdődhet a játék

  1. Keressen egy szilárd, sima és egyenes felületet.

  2. Csúsztassa a főkapcsolót vagy a középső állásba – hang BE ( ), vagy a jobb oldali állásba – hang KI ( ) (lásd az A ábrát).

  3. Válassza ki a játékmódot:

1. pozíció – Egyjátékos mód (Single player)

2. pozíció – Kétjátékos mód (Two players)

3. pozíció – Mester egyjátékos mód (Master 1 player)

4. pozíció – Memória sorozat (Memory sequence)

Különböző játékmódok

1. mód – Egyjátékos mód (Single player)

  1. A játék célja: egy bizonyos pontszám elérése a következő szintre lépéshez 30 másodpercen belül, anélkül, hogy az adott körben 3 hibát vétene (ami azonnali játék végét – Game Over – eredményez). A végső cél mind a 10 szint teljesítése.

  2. Fordítsa el a gépet úgy, hogy az 1-es játékos (Player 1) oldalán lévő vakondok Ön felé nézzenek.

  3. Vegyen ki egy kalapácsot a játéktartóból.

  4. Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).

  5. Csúsztassa a játékmód-kapcsolót az 1. pozícióba – Egyjátékos mód (lásd a B ábrát).

  6. Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).

  7. Minden vakond gyorsan felvillan, majd elindul egy 3 másodperces visszaszámlálás.

  8. Az 1. szintről indul (ez a jobb oldali eredményjelzőn látható), és a kiinduló összpontszáma 10 lesz (ez a bal oldali eredményjelzőn látható).

  9. Véletlenszerűen felvillannak a vakondok a gépnek csak az egyik oldalán, amikre rá kell csapnia!

  10. Minden alkalommal, amikor sikeresen eltalál egy vakondot, 1 pont levonásra kerül.

  11. Ha eléri a 0-t, továbblép a 2. szintre.

  12. Minden sikeres szintteljesítés 3-mal növeli a szükséges pontszámot: 2. szint – 15 pont, 3. szint – 18 pont, 4. szint – 21 pont, 5. szint – 24 pont, és így tovább.

  13. Szintenként mindössze 30 másodperce van!

  14. A játék addig folytatódik, amíg egy körben el nem követ 3 hibát, vagy ha az idő lejárta előtt nem sikerül elérnie a 0-t.

  15. A játék végén az eredményjelző villogni fog, megmutatva a legutóbb játszott kör pontszámát, valamint az összes eddigi kör összesített pontszámát.

2. mód – Kétjátékos verseny (VS)

  1. A játék célja: több pontot szerezni, mint az ellenfele a 60 másodperces időkorlát lejárta előtt.

  2. A játékosok egymással szemben ülnek, így mindegyikük a gép egyik oldalán lévő vakondokkal néz szembe.

  3. Mindkét játékos kivesz egy-egy kalapácsot a játéktartóból.

  4. Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).

  5. Csúsztassa a játékmód-kapcsolót a 2. pozícióba – Kétjátékos mód (lásd a D ábrát).

  6. Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).

  7. Minden vakond gyorsan felvillan, majd elindul egy 3 másodperces visszaszámlálás.

  8. A játékosoknak 60 másodpercük van arra, hogy a lehető legtöbb vakondra rácsapjanak.

  9. A játékosok 1 pontot kapnak minden egyes világító vakond eltalálásáért. Legyen óvatos – ha egy játékos olyan vakondra csap rá, amelyik nem világít, 1 pont büntetést kap (levonás).

  10. Az a játékos nyer, akinek a legmagasabb a pontszáma a 60 másodperc lejárta után!

3. mód – Mester egyjátékos mód (Master 1 player)

  1. A játék célja: egy bizonyos pontszám elérése a következő szintre lépéshez 30 másodpercen belül, anélkül, hogy az adott körben 3 hibát vétene (ami azonnali játék végét eredményez). A végső cél mind a 10 szint teljesítése.

  2. A játékmenet hasonló az Egyjátékos módhoz, de azzal a plusz kihívással, hogy a gép mindkét oldalán felvillanhatnak a vakondok.

  3. Fordítsa el a gépet úgy, hogy a vakondok vízszintesen helyezkedjenek el Ön előtt (a bal és jobb oldalán), mivel mindkét oldalt használnia kell majd.

  4. Vegyen ki egy kalapácsot a játéktartóból.

  5. Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).

  6. Csúsztassa a játékmód-kapcsolót a 3. pozícióba – Mester egyjátékos mód (lásd az E ábrát).

  7. Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).

  8. Minden vakond gyorsan felvillan, majd elindul egy 3 másodperces visszaszámlálás.

  9. Kövesse az egyjátékos mód 8–15. szabályait.

4. mód – Memória sorozat (Memory sequence)

  1. Fordítsa el a gépet úgy, hogy a vakondok vízszintesen helyezkedjenek el Ön előtt (a bal és jobb oldalán), mivel mindkét oldalt használnia kell majd.

  2. Vegyen ki egy kalapácsot a játéktartóból.

  3. Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).

  4. Csúsztassa a játékmód-kapcsolót a 4. pozícióba – Memória sorozat (lásd az F ábrát).

  5. A gép mindkét oldalán lévő vakondok felvillannak.

  6. Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).

  7. Minden körben a vakondok egy véletlenszerű mintázat szerint, egyesével, rövid időre (0,5 másodpercre) felvillannak.

  8. A játékosoknak ezt követően pontosan meg kell ismételniük (le kell csapniuk) ugyanezt a sorrendet a játék folytatásához.

  9. Ha a játékos sikeresen megismétli a mintát, minden helyesen megütött vakondért 1 pontot kap, és továbblép a következő szintre/sorozatra.

  10. A szintek előrehaladtával a vakondok felvillanási sorrendje fokozatosan hosszabb és nehezebb lesz.

  11. 1 hiba azonnali játék végét (Game Over) eredményezi.

Hibaelhárítás és Gyakori kérdések

Probléma Megoldás / Magyarázat
A termék nem kapcsol be.

* Győződjön meg arról, hogy a kapcsoló a megfelelő állásban van.


* Ellenőrizze, hogy az elemek megfelelően vannak-e behelyezve. Olvassa el a kézikönyv „Fontos információk az elemekről” részét is.


* Ha továbbra sem működik, cserélje ki az elemeket újakra.

A gép nem stabil. * Győződjön meg arról, hogy a gép sima és egyenes felületen áll.
A vakondok eltalálása után nem növekszik a pontszám.

* Ha a vakondokat nem telibe vagy ferdén találja el, előfordulhat, hogy a gép nem regisztrálja a találatot.


* A pontszerzéshez próbálja meg a vakondokat egyenesen felülről lefelé megütni.


* Ha a hiba továbbra is fennáll, az a gyengülő elemek jele lehet. A probléma megoldásához cserélje ki az elemeket újakra.

A időzítő, az eredményjelző, a hangeffektek és/vagy a zene rendellenesen működik.

* Ha a pontozási funkció vagy az időzítő rendellenesen viselkedik, vagy ha a termék magától kikapcsol vagy újraindul, az valószínűleg annak a jele, hogy az elemek töltöttsége túl alacsony, és ki kell cserélni őket.


* A zene vagy a hangeffektek megváltozása szintén a gyengülő elemekre utal, amelyek nem biztosítanak elegendő energiát az összes funkció ellátásához.


* A probléma megoldásához cserélje ki az elemeket újakra. A jobb teljesítmény érdekében alkáli típusú elemek használata ajánlott.

Vásárlói információk

  • Őrizze meg ezt az információt.

  • FIGYELMEZTETÉS! Csak 3 évnél idősebb gyermekek számára alkalmas.

  • Fulladásveszély. Kis alkatrészek.

  • A termék színei, kialakítása és díszítései eltérhetnek a fényképeken láthatóktól.

  • Távolítson el minden rögzítőelemet és csomagolóanyagot, mielőtt a játékot átadná a gyermeknek.

Gyártói adatok és támogatás

  • Gyártó: Merchant Ambassador (Holdings) Ltd., Room 601, 6/F, Perfect Industrial Building, 31 Tai Yau Street, San Po Kong, Kowloon, Hongkong

  • SZÁRMAZÁSI HELY: KÍNA