

FONTOS MEGJEGYZÉS – Kérjük, először ezt olvassa el!
Ez egy elemmel működő játék, amelyhez az optimális teljesítmény érdekében új elemek szükségesek.
Idővel az elemek teljesítménye csökkenni fog, ami a termék működésének megváltozását (teljesítményromlást) eredményezi.
Ha a termék rendellenes működését észleli, kérjük, vegye figyelembe, hogy ezt nagy valószínűséggel a gyengülő elemekből származó elégtelen áramellátás okozza.
Ez annak a jele, hogy ki kell cserélni vagy fel kell tölteni az elemeket (amennyiben tölthető akkumulátorokat használ).
Ne feltételezze, hogy a termék elromlott vagy megsérült, ha a funkciói megváltoznak. A legtöbb esetben egy új garnitúra elem megoldja a problémát.
Kérjük, figyelmesen olvassa el a használati útmutatót a termék beállítására és az elemek behelyezésére vonatkozó információkért.
Az elemek behelyezése vagy cseréje 
4 darab 1,5 V-os AA méretű elemet igényel, amelyet a csomagolás nem tartalmaz.
Az elemek behelyezése és cseréje:
A behelyezést felnőttnek kell végeznie.
Az elemek behelyezése előtt kapcsolja ki a játékot.
Lazítsa meg a csavart egy csillagfejű csavarhúzóval (nem tartozék) a termék hátoldalán található elemtartó rekesz fedelének kinyitásához.
Helyezze be / cserélje ki az új elemeket az elemtartó rekesz belsejében jelzett megfelelő irányban (polaritással).
Zárja le a rekeszt, és húzza meg szorosan a csavart.
Elemekre vonatkozó utasítások, csere és karbantartás:
A nem tölthető elemeket nem szabad újratölteni.
A tölthető akkumulátorokat csak felnőtt felügyelete mellett szabad tölteni.
A tölthető akkumulátorokat a töltés előtt ki kell venni a játékból.
Az elemeket a megfelelő polaritással kell behelyezni.
A lemerült elemeket ki kell venni a játékból.
A tápcsatlakozókat nem szabad rövidre zárni.
Csak a javasolttal megegyező vagy azzal egyenértékű típusú elemeket szabad használni.
Ne keverje a régi és az új elemeket.
Ne keverje az alkáli, a szabványos (szén-cink) vagy a tölthető elemeket/akkumulátorokat.
Az elemeket felelősségteljesen (környezettudatosan) selejtezze le.
Ne dobja az elemeket tűzbe.
Vegye ki az elemeket, ha a játékkal hosszabb ideig nem fognak játszani.
Tartalom
1 Smash-A-Mole gép • 2 Kalapács • 1 Matricalap • Használati útmutató
Kezdeti lépések
A gép első használata előtt egy felnőttnek el kell végeznie a következő beállítási lépéseket:
Győződjön meg róla, hogy a gép ki van kapcsolva.
Távolítsa el az elemtartó rekesz fedelét, és helyezzen be 4 db 1,5 V-os „AA” méretű elemet (nem tartozék).
Helyezze vissza az elemtartó rekesz fedelét.
Ragassza fel a matricákat a játékegységre. A matricák pontos helyéhez használja viszonyítási alapként a csomagoláson látható képeket.
Kezdődhet a játék
Keressen egy szilárd, sima és egyenes felületet.
Csúsztassa a főkapcsolót vagy a középső állásba – hang BE ( ), vagy a jobb oldali állásba – hang KI ( ) (lásd az A ábrát).
Válassza ki a játékmódot:
1. pozíció – Egyjátékos mód (Single player)
2. pozíció – Kétjátékos mód (Two players)
3. pozíció – Mester egyjátékos mód (Master 1 player)
4. pozíció – Memória sorozat (Memory sequence)
A játék célja: egy bizonyos pontszám elérése a következő szintre lépéshez 30 másodpercen belül, anélkül, hogy az adott körben 3 hibát vétene (ami azonnali játék végét – Game Over – eredményez). A végső cél mind a 10 szint teljesítése.
Fordítsa el a gépet úgy, hogy az 1-es játékos (Player 1) oldalán lévő vakondok Ön felé nézzenek.
Vegyen ki egy kalapácsot a játéktartóból.
Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).
Csúsztassa a játékmód-kapcsolót az 1. pozícióba – Egyjátékos mód (lásd a B ábrát).
Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).
Minden vakond gyorsan felvillan, majd elindul egy 3 másodperces visszaszámlálás.
Az 1. szintről indul (ez a jobb oldali eredményjelzőn látható), és a kiinduló összpontszáma 10 lesz (ez a bal oldali eredményjelzőn látható).
Véletlenszerűen felvillannak a vakondok a gépnek csak az egyik oldalán, amikre rá kell csapnia!
Minden alkalommal, amikor sikeresen eltalál egy vakondot, 1 pont levonásra kerül.
Ha eléri a 0-t, továbblép a 2. szintre.
Minden sikeres szintteljesítés 3-mal növeli a szükséges pontszámot: 2. szint – 15 pont, 3. szint – 18 pont, 4. szint – 21 pont, 5. szint – 24 pont, és így tovább.
Szintenként mindössze 30 másodperce van!
A játék addig folytatódik, amíg egy körben el nem követ 3 hibát, vagy ha az idő lejárta előtt nem sikerül elérnie a 0-t.
A játék végén az eredményjelző villogni fog, megmutatva a legutóbb játszott kör pontszámát, valamint az összes eddigi kör összesített pontszámát.
A játék célja: több pontot szerezni, mint az ellenfele a 60 másodperces időkorlát lejárta előtt.
A játékosok egymással szemben ülnek, így mindegyikük a gép egyik oldalán lévő vakondokkal néz szembe.
Mindkét játékos kivesz egy-egy kalapácsot a játéktartóból.
Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).
Csúsztassa a játékmód-kapcsolót a 2. pozícióba – Kétjátékos mód (lásd a D ábrát).
Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).
Minden vakond gyorsan felvillan, majd elindul egy 3 másodperces visszaszámlálás.
A játékosoknak 60 másodpercük van arra, hogy a lehető legtöbb vakondra rácsapjanak.
A játékosok 1 pontot kapnak minden egyes világító vakond eltalálásáért. Legyen óvatos – ha egy játékos olyan vakondra csap rá, amelyik nem világít, 1 pont büntetést kap (levonás).
Az a játékos nyer, akinek a legmagasabb a pontszáma a 60 másodperc lejárta után!
A játék célja: egy bizonyos pontszám elérése a következő szintre lépéshez 30 másodpercen belül, anélkül, hogy az adott körben 3 hibát vétene (ami azonnali játék végét eredményez). A végső cél mind a 10 szint teljesítése.
A játékmenet hasonló az Egyjátékos módhoz, de azzal a plusz kihívással, hogy a gép mindkét oldalán felvillanhatnak a vakondok.
Fordítsa el a gépet úgy, hogy a vakondok vízszintesen helyezkedjenek el Ön előtt (a bal és jobb oldalán), mivel mindkét oldalt használnia kell majd.
Vegyen ki egy kalapácsot a játéktartóból.
Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).
Csúsztassa a játékmód-kapcsolót a 3. pozícióba – Mester egyjátékos mód (lásd az E ábrát).
Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).
Minden vakond gyorsan felvillan, majd elindul egy 3 másodperces visszaszámlálás.
Kövesse az egyjátékos mód 8–15. szabályait.
Fordítsa el a gépet úgy, hogy a vakondok vízszintesen helyezkedjenek el Ön előtt (a bal és jobb oldalán), mivel mindkét oldalt használnia kell majd.
Vegyen ki egy kalapácsot a játéktartóból.
Csúsztassa a főkapcsolót a hang BE (sound ON) vagy a hang KI (sound OFF) állásba (lásd az A ábrát).
Csúsztassa a játékmód-kapcsolót a 4. pozícióba – Memória sorozat (lásd az F ábrát).
A gép mindkét oldalán lévő vakondok felvillannak.
Nyomja meg a start gombot (lásd a C ábrát).
Minden körben a vakondok egy véletlenszerű mintázat szerint, egyesével, rövid időre (0,5 másodpercre) felvillannak.
A játékosoknak ezt követően pontosan meg kell ismételniük (le kell csapniuk) ugyanezt a sorrendet a játék folytatásához.
Ha a játékos sikeresen megismétli a mintát, minden helyesen megütött vakondért 1 pontot kap, és továbblép a következő szintre/sorozatra.
A szintek előrehaladtával a vakondok felvillanási sorrendje fokozatosan hosszabb és nehezebb lesz.
1 hiba azonnali játék végét (Game Over) eredményezi.
Hibaelhárítás és Gyakori kérdések
| Probléma | Megoldás / Magyarázat |
| A termék nem kapcsol be. |
* Győződjön meg arról, hogy a kapcsoló a megfelelő állásban van. * Ellenőrizze, hogy az elemek megfelelően vannak-e behelyezve. Olvassa el a kézikönyv „Fontos információk az elemekről” részét is. * Ha továbbra sem működik, cserélje ki az elemeket újakra. |
| A gép nem stabil. | * Győződjön meg arról, hogy a gép sima és egyenes felületen áll. |
| A vakondok eltalálása után nem növekszik a pontszám. |
* Ha a vakondokat nem telibe vagy ferdén találja el, előfordulhat, hogy a gép nem regisztrálja a találatot. * A pontszerzéshez próbálja meg a vakondokat egyenesen felülről lefelé megütni. * Ha a hiba továbbra is fennáll, az a gyengülő elemek jele lehet. A probléma megoldásához cserélje ki az elemeket újakra. |
| A időzítő, az eredményjelző, a hangeffektek és/vagy a zene rendellenesen működik. |
* Ha a pontozási funkció vagy az időzítő rendellenesen viselkedik, vagy ha a termék magától kikapcsol vagy újraindul, az valószínűleg annak a jele, hogy az elemek töltöttsége túl alacsony, és ki kell cserélni őket. * A zene vagy a hangeffektek megváltozása szintén a gyengülő elemekre utal, amelyek nem biztosítanak elegendő energiát az összes funkció ellátásához. * A probléma megoldásához cserélje ki az elemeket újakra. A jobb teljesítmény érdekében alkáli típusú elemek használata ajánlott. |
Vásárlói információk
Őrizze meg ezt az információt.
FIGYELMEZTETÉS! Csak 3 évnél idősebb gyermekek számára alkalmas.
Fulladásveszély. Kis alkatrészek.
A termék színei, kialakítása és díszítései eltérhetnek a fényképeken láthatóktól.
Távolítson el minden rögzítőelemet és csomagolóanyagot, mielőtt a játékot átadná a gyermeknek.
Gyártói adatok és támogatás
Gyártó: Merchant Ambassador (Holdings) Ltd., Room 601, 6/F, Perfect Industrial Building, 31 Tai Yau Street, San Po Kong, Kowloon, Hongkong
SZÁRMAZÁSI HELY: KÍNA