



1 x Játéktároló koffer
2 x Hálós akadály
2 x Játéktábla
1 x Szövet labdadobó céltábla
5 x Labda
5 x Korong
9 x Pohár
5 x Gyűrű
5 x Rúd
Használati útmutató
A termék használata előtt a következő összeszerelési lépéseket egy felnőttnek kell elvégeznie:
Ellenőrizze a tartalmat, hogy megbizonyosodjon arról, minden alkatrész megvan-e.
Keressen egy szilárd, sima és vízszintes felületet. Ez lehet a padló szintjén, vagy akár egy asztalon is, ha a megemelt felületen való játékot részesíti előnyben.
Helyezze a játéktároló koffert a sima felületre a fekete oldalával lefelé.
A kinyitáshoz nyomja le a koffer elején található két fület (lásd az A ábrát). Nyissa fel a narancssárga fedelet addig, amíg az 90 fokos szöget nem zár be a fekete alappal.
Csúsztassa ki a két vízszintes tartót a fekete alapból (lásd a B ábrát). Húzza ki a 2 narancssárga átlós tartót a fedél részből (lásd a C ábrát).
Csatlakoztassa a narancssárga átlós tartók mindegyikét a fekete vízszintes tartókba (lásd a D ábrát).
Szükséges kellékek: Játékdoboz, helyletakaró játéktábla, 2 hálós korlát, 5 labda és 6 pohár.
Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).
Helyezd a játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd az F ábrát).
Rendezd el a poharakat a játéktábla tetején (lásd a G ábrát).
Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.
A játékosoknak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állniuk a játékdoboztól a labdák dobásakor.
A játékos egyenként eldobja a labdáit, és megpróbálja feldönteni mind a 6 poharat. A játékosnak összesen 5 labdája van az összes pohár feldöntésére.
Egyszemélyes játék esetén, ha az összes pohár teljesen az oldalára borult, a játékos nyer.
Több játékos esetén az a játékos a győztes, aki a saját körében a legtöbb poharat dönti fel.
Szükséges kellékek: Játékdoboz, helyletakaró játéktábla és 5 fekete korong.
Helyezd a játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd az F ábrát).
A játékosnak rá kell ejtenie az öt fekete korongot a színes körre azzal a céllal, hogy teljesen letakarja a kört. Mindegyik fekete korongot legalább 2" (5 cm) magasságból kell leejteni.
Ha a kör semmilyen színe sem látszik azután, hogy mind az öt korongot leejtették, a játékos nyer.
Szükséges kellékek: Játékdoboz, tic-tac-toe játéktábla, 2 hálós korlát, 9 pohár és 5 labda.
Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).
Helyezd a játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd a H ábrát).
Helyezz egy poharat a játéktábla mind a 9 kör alakú mélyedésébe (lásd az I ábrát).
A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a labdák dobásakor.
A játék célja, hogy 3 labda úgy essen a poharakba, hogy vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan egy hármas sort alkosson.
A játékosnak összesen 5 labdája van arra, hogy kialakítson egy 3-as sort a győzelemhez.
Szükséges kellékek: Játékdoboz, 2 hálós korlát, 9 pohár és 5 labda.
Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).
Illeszd a 9 poharat az oszlopokra (lásd a J ábrát).
Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.
A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a labdák dobásakor.
Minden játékos fogja az 5 labdát, és egyenként eldobja őket, megpróbálva bejuttatni őket a poharakba.
Minden sikeres, pohárba érkező labdáért 5 pont jár.
Az a játékos a győztes, aki 1 forduló lejátszása után a legtöbb pontot szerzi.
Szükséges kellékek: Játékdoboz, 5 rúd és 5 gyűrű.
Helyezz egy-egy rudat a négy sarokoszlopba, és egy rudat a középső oszlopba (lásd a K ábrát).
Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.
A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a gyűrűk dobásakor.
A játékos fogja az 5 gyűrűt, és egyenként a rudak felé dobja őket.
Minden olyan gyűrűért 5 pont jár, amelyik sikeresen megáll egy rúd körül.
Az a játékos a győztes, aki 1 forduló lejátszása után a legtöbb pontot szerzi.
Szükséges kellékek: Játékdoboz, labdadobó szövet céltábla, 2 hálós korlát és 5 labda.
Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).
Rögzítsd a labdadobó szövet céltáblát a játékdobozra és a hálós korlátokra (lásd az L ábrát).
Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.
A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a labdák dobásakor.
Minden játékos fogja az 5 labdát, és egyenként eldobja őket, megpróbálva bejuttatni őket a különböző pontértékekkel megjelölt lyukakba.
Az a játékos a győztes, aki 1 forduló lejátszása után a legtöbb pontot szerzi.
Szükséges kellékek: Játékdoboz, érmedobó játéktábla, 2 hálós korlát és érmék (nem tartozék).
Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).
Helyezd az érmedobó játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd az M ábrát).
Ha egynél több személy játszik, a játékosok felváltva dobják az érméket. A játékosok előre megállapodnak abban, hogy milyen méretű és hány darab érmét fognak dobni. Az érmék átmérőjének olyannak kell lennie, hogy beférjenek a szivárvány egyes rétegeibe anélkül, hogy hozzáérnének a fekete vonalakhoz.
A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól az érmék dobásakor.
Minden játékos fogja az érméit, és egyenként eldobja őket, megpróbálva bejuttatni őket a szivárványok színes területeire.
Ha az érme hozzáér bármilyen fekete vonalhoz, vagy nincs teljesen a szivárványok színes területein belül, akkor az a dobás nem számít.
Pontértékek: Kék – 5 pont; Zöld – 3 pont; Sárga – 2 pont; Piros – 1 pont.
Az az érmék eldobása után a legtöbb pontot elérő játékos a győztes.


Szükséges eszközök: Játékdoboz (koffer), poharak
Helyezzétek el a poharakat az alább látható, előre meghatározott formációk egyikébe!
A résztvevőknek – akár egyénileg, akár csapatban – gyorsan fel kell tornyozniuk a poharakat a megadott alakzatba, majd a lehető leggyorsabban vissza kell pakolniuk (le kell bontaniuk) azokat.
A játékosok dönthetnek úgy, hogy egy vagy két kézzel teljesítik a kihívást.
Az a játékos vagy csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt sikeresen felépíti, majd lebontja a pohártornyot.


Szükséges: Poharak, oszlopok
Helyezze az oszlopot függőleges helyzetbe egy asztalra, az ábra szerint: (Megjegyzés a szövegben: Tudna adni valamilyen mozgási effektust vagy egyszerűen nyilakat a 2. és 4. lépéshez?)
A résztvevőknek – akár egyéniben, akár csapatban – a poharat fejjel lefelé kell az oszlop tetejére rakniuk, majd a lehető leggyorsabban le kell szedniük őket anélkül, hogy az oszlop eldőlne.
A játékosoknak lehetőségük van egy vagy két kézzel teljesíteni a kihívást.
Az a játékos vagy csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt sikeresen felpakolja, majd leszedi a poharakat az oszlopról.

Szükséges eszközök: Három pohár, egy golyó
Helyezd a három poharat egy sima felületre, és tegyél egy golyót az egyik alá.
Gyorsan keverd össze a poharakat, megváltoztatva a helyzetüket.
Miután a keverés leállt, a játékosoknak meg kell tippelniük, melyik pohár alatt van a golyó.
Az a játékos nyer, aki helyesen találja el a golyót rejtő poharat.
Szükséges eszközök: Poharak, egy golyó
Helyezz több poharat fejjel lefelé egy sima játékfelületre.
Rejtsd el a golyót az egyik pohár alá, miközben a játékosok nem figyelnek.
A játékosok felváltva tippelik meg, melyik pohár alatt van a golyó, próbálva emlékezni a helyére, miközben a poharakat mozgatják.
Az a játékos nyer, aki helyesen azonosítja a golyót tartalmazó poharat.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók
Helyezz el egy sor poharat, amelyek vagy tartalmaznak egy golyót, vagy üresek.
Az egyik játékos néhány másodpercig figyeli a golyók elrendezését a poharakban, majd elfordul, miközben egy másik játékos átrendezi azokat.
Az első játékosnak ezután rekonstruálnia kell az eredeti elrendezést a győzelemhez.
Az a játékos nyer, akinek sikeresen sikerül pontosan visszaállítania az elrendezést.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók, kanalak (nem képezik a csomag részét)
Oszd a játékosokat csapatokra.
Mindegyik csapat egy váltóformációba (oszlopba) sorakozik fel.
Helyezz két poharat a kijelölt rajtfehérhez, és két üres poharat a célvonalhoz, egy előre meghatározott távolságra.
A csapatok versenyeznek, hogy a golyókat az egyik pohárból a másikba juttassák, kizárólag egy kanalat használva, anélkül, hogy leejtenék a golyókat.
Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be a váltót és tölti meg mindkét poharat golyókkal.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók, víz
Oszd a játékosokat csapatokra.
Mindegyik csapat váltóformációba sorakozik fel.
Minden játékos egy vízzel teli poharat visz, amelynek a tetején egy golyót egyensúlyoz.
A játékosoknak át kell adniuk a poharat a csapattársaiknak anélkül, hogy kilöttyentenék a vizet vagy leejtenék a golyót.
Az a csapat nyeri a maratont, amelyik elsőként fejezi be a váltót a legkevesebb kilöttyintett vízzel.
Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, oszlopok, gyűrűk, golyók
A játékosok létrehoznak egy akadálypályát, és az oszlopokkal valamint álló helyzetű poharakkal olyan szakaszokat készítenek elő a pálya mentén, amelyeket a játék során célba vesznek.
A játékosok végighaladnak az akadálypályán, miközben egy vízzel teli poharat visznek, aminek a tetején egy golyó van.
A pálya mentén a játékosok olyan szakaszokkal találkoznak, ahol gyűrűket kell az oszlopokra dobniuk, vagy poharakat kell feldönteniük, mielőtt folytatnák a pályát.
Az a csapat nyeri a kihívást, amelyik elsőként fejezi be a váltót a legkevesebb kilöttyintett vízzel.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók
A játékosok poharakat használnak a levegőbe dobott golyók elkapására és egyensúlyozására.
A játékosok a sikeres elkapások száma alapján kapnak pontokat.
A kijelölt idő végén a legtöbb sikeres elkapással rendelkező játékos nyeri az ügyességi kihívást.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók
A játékosok egy akadálypályát hoznak létre.
A játékosok kézbe vesznek egy poharat fejjel lefelé, és egy golyót helyeznek a pohár tetejének közepére.
A játékosok egyensúlyozzák a golyót a pohár tetején, miközben végighaladnak az akadálypályán.
Az a játékos nyeri a golyóegyensúlyozó kihívást, aki a legtovább egyensúlyozza a golyót, vagy a leggyorsabb idővel teljesíti a pályát.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók
A játékosok körben állnak egy asztal körül, és a poharakat fejjel lefelé az asztal szélére helyezik.
Minden játékos sorban megpróbál átfordítani egy poharat az asztalon (úgy, hogy a talpára érkezzen).
A játékosok ezután megpróbálnak egy golyót pattintani az asztalról a megfordított pohárba.
Az a játékos kap pontot vagy nyeri a kihívást, akinek sikerül a golyót a pohárba juttatnia.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók
A játékosok 4-4 vízzel teli poharat helyeznek el az asztal egymással szemközti oldalain.
A 2 szemben álló csapat egymással szembehelyezkedik, és felváltva dobnak golyókat az asztal túloldalán elhelyezett vizespoharakba.
Ha a golyó az ellenfél csapatának poharában landol, az ellenfél csapata büntetést (zálogot) kap.
Alternatív megoldásként a játékosok a pontokat a kapott golyókkal eltalált poharak száma alapján is számolhatják.
Szükséges eszközök: Poharak, egy golyó
Keress egy szilárd, sima és egyenes felületet.
A résztvevők egy golyó segítségével döntik meg a bowlingbábuként elrendezett poharakat.
A játékosok a feldöntött poharak száma alapján kapnak pontokat.
Kövessétek a Mölkky-hez hasonló szabályokat, ahol a pontokat a pohár száma és távolsága alapján kapjátok: 1 pont jár az első és legközelebbi pohárért, 9 pont az utolsó és legtávolabbi pohárért.
Szükséges eszközök: Poharak, gyűrűk, egy golyó
Keress egy szilárd, sima és egyenes felületet.
A résztvevők gyűrűket használnak korongként, hogy feldöntsék a bowlingbábuként elrendezett poharakat.
A játékosok a feldöntött poharak száma alapján kapnak pontokat.
Kövessétek a Mölkky-hez hasonló szabályokat: a pontokat a pohár száma és távolsága alapján kapjátok (1 pont az első/legközelebbi pohárért, 9 pont az utolsó/legtávolabbiért).
Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, golyók
Állítsd fel a poharakat a koffer előtt különböző távolságokban, beleértve az utolsó pohár (vagy poharak) behelyezését magába a kofferbe.
A játékosok megpróbálnak golyókat dobni a különböző magasságú és távolságú poharakba.
A játékosok a pohár elhelyezkedése alapján kapnak pontokat: 1 pont jár az első és legközelebbi pohárért, 9 pont az utolsó és legtávolabbi pohárért.
Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, oszlopok, gyűrűk, golyók
A játékosoknak a poharakat egy asztalra kell helyezniük két külön helyre, az oszlopokat pedig függőleges helyzetben kell a játékkofferbe állítaniuk.
A játékosoknak legalább 1 golyót be kell dobniuk 1 pohárba, 1 gyűrűt rá kell dobniuk 1 oszlopra, és 1 poharat le kell dönteniük egy golyóval.
Minden feladatot egy kijelölt időkorláton vagy meghatározott számú kísérleten belül kell teljesíteni.
Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, oszlopok, gyűrűk, golyók
Helyezd el a poharakat, oszlopokat és gyűrűket különböző távolságra a rajtfehértől.
A csapatok egy váltóversenyben mérkőznek meg, ahol minden játékosnak teljesítenie kell a három dobási kihívás egyikét.
A játékosok azzal kezdenek, hogy golyókat dobnak a poharakba, majd a következő játékos gyűrűket dob az oszlopokra, végül a harmadik játékos golyókat dob át a gyűrűkön.
Az a csapat nyer, amelyik elsőként teljesíti az összes kihívást.
Szükséges eszközök: Poharak, egy golyó
A játékosok egymástól 10 láb (kb. 3 méter) távolságra állnak, és mindegyikük egy poharat fog.
Az egyik játékos odadobja a golyót a társának, aki megpróbálja elkapni azt a kezében lévő pohárral.
A játékosok felváltva dobják és kapják el a golyót.
A cél az, hogy a kijelölt időkorláton vagy kísérletszámon belül a lehető legtöbbször sikerüljön elkapni a golyót a pohárral.
Szükséges eszközök: Oszlopok, gyűrűk
A játékosok egymástól 10 láb (kb. 3 méter) távolságra állnak, és mindegyikük egy oszlopot fog.
Az egyik játékos odadobja a gyűrűt a társának, aki megpróbálja elkapni azt a kezében lévő oszloppal.
A játékosok felváltva dobják és kapják el a gyűrűt.
A cél az, hogy a kijelölt időkorláton vagy kísérletszámon belül a lehető legtöbbször sikerüljön elkapni a gyűrűt az oszloppal.
Szükséges eszközök: Gyűrűk, golyók
A játékosok egymástól 10 láb (kb. 3 méter) távolságra állnak, és mindegyikük egy gyűrűt fog.
Az egyik játékos odadobja a golyót a társának, aki megpróbálja elérni, hogy az áthaladjon a kezében tartott gyűrűn.
A játékosok felváltva dobnak és céloznak a golyóval a gyűrűn keresztül.
A cél az, hogy a kijelölt időkorláton vagy kísérletszámon belül a lehető legtöbbször sikerüljön átjuttatni a golyót a gyűrűn.
Szükséges eszközök: Poharak, oszlopok, gyűrűk
A játékosok egy vonalban (sorban) állnak, mindegyikük egy poharat és egy oszlopot fog, míg egy kijelölt dobónál vannak a gyűrűk.
A dobó egyesével dobja a gyűrűket, és minden játékos megpróbál elkapni egy gyűrűt a poharával vagy az oszlopával.
Amint egy játékos elkap egy gyűrűt, továbbadja azt a következő játékosnak, kizárólag a poharát vagy az oszlopát használva.
Az a csapat nyeri a váltót, amelyik az időkorláton belül a legtöbb gyűrűt juttatja végig a soron anélkül, hogy a gyűrűk leesnének.
Szükséges eszközök: Poharak, gyűrűk, oszlopok
A 2 szemben álló csapat az asztal két ellentétes oldalán helyezkedik el.
A csapatok versenyeznek, hogy a legmagasabb tornyot építsék fel poharak, gyűrűk és oszlopok építőelemként való használatával.
Miután a torony egyszer elkészült, a csapatok már nem építhetik újra azt.
Az építés után a csapatok felváltva próbálják meg ledönteni az ellenfél tornyát golyókkal.
Az a csapat nyeri a játékot, amelyiknek az időkorlát végéig sikerül ledöntenie az ellenfél tornyát.
Szükséges eszközök: Poharak, golyók
Két szemben álló csapat helyezkedik el az asztal egymással szemközti oldalain.
A játékosok együttműködve építenek egy tornyot egymásra pakolt poharakból.
Eközben a másik játékos vagy csapat golyók dobálásával próbálja ledönteni a tornyot.
A játék végén a legmagasabb (épen maradt) toronnyal rendelkező csapat nyer.
Gyártó: Merchant Ambassador (Holdings) Ltd., Room 601, 6/F, Perfect Industrial Building, 31 Tai Yau Street, San Po Kong, Kowloon, Hong Kong.
SZÁRMAZÁSI HELY: KÍNA
©2026 Merchant Ambassador (Holdings) Ltd. Minden jog fenntartva.
A használati útmutató teljes tartalma – beleértve a szöveget, grafikákat és logókat – szerzői jogi védelem alatt áll, és engedély nélkül nem reprodukálható (másolható).
Figyelmeztetés!
Őrizze meg ezt az információt.
FIGYELMEZTETÉS! Nem alkalmas 3 év alatti gyermekek számára.
Fulladásveszély: Kis labdák. Apró alkatrészek.
A színek, a minták és a díszítések eltérhetnek a fényképeken láthatóktól.
FIGYELMEZTETÉS! Ne célozzon a szemre vagy az arcra.
Távolítson el minden rögzítőelemet (csomagolóanyagot), mielőtt a játékot gyermeknek adná!
