30 az 1-ben parti játék bőröndben

30 AZ 1-BEN PARTI JÁTÉK BŐRÖNDBEN

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

A JÁTÉK 6 ÉVES KORTÓL JAVASOLT!

Tartalom

1 x Játéktároló koffer

2 x Hálós akadály

2 x Játéktábla

1 x Szövet labdadobó céltábla

5 x Labda

5 x Korong

9 x Pohár

5 x Gyűrű

5 x Rúd

Használati útmutató

Első lépések

A termék használata előtt a következő összeszerelési lépéseket egy felnőttnek kell elvégeznie:

  1. Ellenőrizze a tartalmat, hogy megbizonyosodjon arról, minden alkatrész megvan-e.

  2. Keressen egy szilárd, sima és vízszintes felületet. Ez lehet a padló szintjén, vagy akár egy asztalon is, ha a megemelt felületen való játékot részesíti előnyben.

  3. Helyezze a játéktároló koffert a sima felületre a fekete oldalával lefelé.

  4. A kinyitáshoz nyomja le a koffer elején található két fület (lásd az A ábrát). Nyissa fel a narancssárga fedelet addig, amíg az 90 fokos szöget nem zár be a fekete alappal.

  5. Csúsztassa ki a két vízszintes tartót a fekete alapból (lásd a B ábrát). Húzza ki a 2 narancssárga átlós tartót a fedél részből (lásd a C ábrát).

  6. Csatlakoztassa a narancssárga átlós tartók mindegyikét a fekete vízszintes tartókba (lásd a D ábrát).

Készen állsz a játékra!

1. Cup Smash (Pohárzúzás)

Szükséges kellékek: Játékdoboz, helyletakaró játéktábla, 2 hálós korlát, 5 labda és 6 pohár.

  1. Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).

  2. Helyezd a játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd az F ábrát).

  3. Rendezd el a poharakat a játéktábla tetején (lásd a G ábrát).

  4. Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.

  5. A játékosoknak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állniuk a játékdoboztól a labdák dobásakor.

  6. A játékos egyenként eldobja a labdáit, és megpróbálja feldönteni mind a 6 poharat. A játékosnak összesen 5 labdája van az összes pohár feldöntésére.

  7. Egyszemélyes játék esetén, ha az összes pohár teljesen az oldalára borult, a játékos nyer.

  8. Több játékos esetén az a játékos a győztes, aki a saját körében a legtöbb poharat dönti fel.

2. Cover the Spot (Takard le a foltot)

Szükséges kellékek: Játékdoboz, helyletakaró játéktábla és 5 fekete korong.

  1. Helyezd a játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd az F ábrát).

  2. A játékosnak rá kell ejtenie az öt fekete korongot a színes körre azzal a céllal, hogy teljesen letakarja a kört. Mindegyik fekete korongot legalább 2" (5 cm) magasságból kell leejteni.

  3. Ha a kör semmilyen színe sem látszik azután, hogy mind az öt korongot leejtették, a játékos nyer.

3. Noughts and Crosses (Amőba / Tic-Tac-Toe)

Szükséges kellékek: Játékdoboz, tic-tac-toe játéktábla, 2 hálós korlát, 9 pohár és 5 labda.

  1. Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).

  2. Helyezd a játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd a H ábrát).

  3. Helyezz egy poharat a játéktábla mind a 9 kör alakú mélyedésébe (lásd az I ábrát).

  4. A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a labdák dobásakor.

  5. A játék célja, hogy 3 labda úgy essen a poharakba, hogy vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan egy hármas sort alkosson.

  6. A játékosnak összesen 5 labdája van arra, hogy kialakítson egy 3-as sort a győzelemhez.

4. Bank-A-Ball (Pattintott labda)

Szükséges kellékek: Játékdoboz, 2 hálós korlát, 9 pohár és 5 labda.

  1. Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).

  2. Illeszd a 9 poharat az oszlopokra (lásd a J ábrát).

  3. Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.

  4. A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a labdák dobásakor.

  5. Minden játékos fogja az 5 labdát, és egyenként eldobja őket, megpróbálva bejuttatni őket a poharakba.

  6. Minden sikeres, pohárba érkező labdáért 5 pont jár.

  7. Az a játékos a győztes, aki 1 forduló lejátszása után a legtöbb pontot szerzi.

5. Ring Toss (Gyűrűdobálás)

Szükséges kellékek: Játékdoboz, 5 rúd és 5 gyűrű.

  1. Helyezz egy-egy rudat a négy sarokoszlopba, és egy rudat a középső oszlopba (lásd a K ábrát).

  2. Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.

  3. A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a gyűrűk dobásakor.

  4. A játékos fogja az 5 gyűrűt, és egyenként a rudak felé dobja őket.

  5. Minden olyan gyűrűért 5 pont jár, amelyik sikeresen megáll egy rúd körül.

  6. Az a játékos a győztes, aki 1 forduló lejátszása után a legtöbb pontot szerzi.

6. Ball Toss (Labdadobás)

Szükséges kellékek: Játékdoboz, labdadobó szövet céltábla, 2 hálós korlát és 5 labda.

  1. Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).

  2. Rögzítsd a labdadobó szövet céltáblát a játékdobozra és a hálós korlátokra (lásd az L ábrát).

  3. Ha egynél több személy játszik, döntsétek el, melyik játékos kezdjen.

  4. A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól a labdák dobásakor.

  5. Minden játékos fogja az 5 labdát, és egyenként eldobja őket, megpróbálva bejuttatni őket a különböző pontértékekkel megjelölt lyukakba.

  6. Az a játékos a győztes, aki 1 forduló lejátszása után a legtöbb pontot szerzi.

7. Coin Toss (Érmedobás)

Szükséges kellékek: Játékdoboz, érmedobó játéktábla, 2 hálós korlát és érmék (nem tartozék).

  1. Rögzítsd a 2 hálós korlátot a játékdobozhoz (lásd az E ábrát).

  2. Helyezd az érmedobó játéktáblát a játékdoboz alapjában lévő oszlopok fölé (lásd az M ábrát).

  3. Ha egynél több személy játszik, a játékosok felváltva dobják az érméket. A játékosok előre megállapodnak abban, hogy milyen méretű és hány darab érmét fognak dobni. Az érmék átmérőjének olyannak kell lennie, hogy beférjenek a szivárvány egyes rétegeibe anélkül, hogy hozzáérnének a fekete vonalakhoz.

  4. A játékosnak körülbelül 7-10 láb (2m – 3m) távolságra kell állnia a játékdoboztól az érmék dobásakor.

  5. Minden játékos fogja az érméit, és egyenként eldobja őket, megpróbálva bejuttatni őket a szivárványok színes területeire.

  6. Ha az érme hozzáér bármilyen fekete vonalhoz, vagy nincs teljesen a szivárványok színes területein belül, akkor az a dobás nem számít.

  7. Pontértékek: Kék – 5 pont; Zöld – 3 pont; Sárga – 2 pont; Piros – 1 pont.

  8. Az az érmék eldobása után a legtöbb pontot elérő játékos a győztes.

8. Pohárrakosgató kihívás

Szükséges eszközök: Játékdoboz (koffer), poharak

  1. Helyezzétek el a poharakat az alább látható, előre meghatározott formációk egyikébe!

  2. A résztvevőknek – akár egyénileg, akár csapatban – gyorsan fel kell tornyozniuk a poharakat a megadott alakzatba, majd a lehető leggyorsabban vissza kell pakolniuk (le kell bontaniuk) azokat.

  3. A játékosok dönthetnek úgy, hogy egy vagy két kézzel teljesítik a kihívást.

  4. Az a játékos vagy csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt sikeresen felépíti, majd lebontja a pohártornyot.

9. Pohár- és oszlopgyűjtő kihívás (Cup-and-Pillar Stack Challenge)

Szükséges: Poharak, oszlopok

  1. Helyezze az oszlopot függőleges helyzetbe egy asztalra, az ábra szerint: (Megjegyzés a szövegben: Tudna adni valamilyen mozgási effektust vagy egyszerűen nyilakat a 2. és 4. lépéshez?)

  2. A résztvevőknek – akár egyéniben, akár csapatban – a poharat fejjel lefelé kell az oszlop tetejére rakniuk, majd a lehető leggyorsabban le kell szedniük őket anélkül, hogy az oszlop eldőlne.

  3. A játékosoknak lehetőségük van egy vagy két kézzel teljesíteni a kihívást.

  4. Az a játékos vagy csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt sikeresen felpakolja, majd leszedi a poharakat az oszlopról.

10. Hárompoharas játék (Three Shell Game)

  • Szükséges eszközök: Három pohár, egy golyó

  1. Helyezd a három poharat egy sima felületre, és tegyél egy golyót az egyik alá.

  2. Gyorsan keverd össze a poharakat, megváltoztatva a helyzetüket.

  3. Miután a keverés leállt, a játékosoknak meg kell tippelniük, melyik pohár alatt van a golyó.

  4. Az a játékos nyer, aki helyesen találja el a golyót rejtő poharat.

11. Pohár és golyó memóriajáték (Cup-and-Ball Memory Game)

  • Szükséges eszközök: Poharak, egy golyó

  1. Helyezz több poharat fejjel lefelé egy sima játékfelületre.

  2. Rejtsd el a golyót az egyik pohár alá, miközben a játékosok nem figyelnek.

  3. A játékosok felváltva tippelik meg, melyik pohár alatt van a golyó, próbálva emlékezni a helyére, miközben a poharakat mozgatják.

  4. Az a játékos nyer, aki helyesen azonosítja a golyót tartalmazó poharat.

12. Pohár és golyó memória-váltóverseny (Cup-and-Ball Memory Relay)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók

  1. Helyezz el egy sor poharat, amelyek vagy tartalmaznak egy golyót, vagy üresek.

  2. Az egyik játékos néhány másodpercig figyeli a golyók elrendezését a poharakban, majd elfordul, miközben egy másik játékos átrendezi azokat.

  3. Az első játékosnak ezután rekonstruálnia kell az eredeti elrendezést a győzelemhez.

  4. Az a játékos nyer, akinek sikeresen sikerül pontosan visszaállítania az elrendezést.

13. Pohár és golyó váltóverseny (Cup-and-Ball Relay Race)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók, kanalak (nem képezik a csomag részét)

  1. Oszd a játékosokat csapatokra.

  2. Mindegyik csapat egy váltóformációba (oszlopba) sorakozik fel.

  3. Helyezz két poharat a kijelölt rajtfehérhez, és két üres poharat a célvonalhoz, egy előre meghatározott távolságra.

  4. A csapatok versenyeznek, hogy a golyókat az egyik pohárból a másikba juttassák, kizárólag egy kanalat használva, anélkül, hogy leejtenék a golyókat.

  5. Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be a váltót és tölti meg mindkét poharat golyókkal.

14. Pohár és golyó váltómaraton (Cup-and-Ball Relay Marathon)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók, víz

  1. Oszd a játékosokat csapatokra.

  2. Mindegyik csapat váltóformációba sorakozik fel.

  3. Minden játékos egy vízzel teli poharat visz, amelynek a tetején egy golyót egyensúlyoz.

  4. A játékosoknak át kell adniuk a poharat a csapattársaiknak anélkül, hogy kilöttyentenék a vizet vagy leejtenék a golyót.

  5. Az a csapat nyeri a maratont, amelyik elsőként fejezi be a váltót a legkevesebb kilöttyintett vízzel.

15. Pohár és golyó akadálypálya (Cup-and-Ball Obstacle Course)

  • Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, oszlopok, gyűrűk, golyók

  1. A játékosok létrehoznak egy akadálypályát, és az oszlopokkal valamint álló helyzetű poharakkal olyan szakaszokat készítenek elő a pálya mentén, amelyeket a játék során célba vesznek.

  2. A játékosok végighaladnak az akadálypályán, miközben egy vízzel teli poharat visznek, aminek a tetején egy golyó van.

  3. A pálya mentén a játékosok olyan szakaszokkal találkoznak, ahol gyűrűket kell az oszlopokra dobniuk, vagy poharakat kell feldönteniük, mielőtt folytatnák a pályát.

  4. Az a csapat nyeri a kihívást, amelyik elsőként fejezi be a váltót a legkevesebb kilöttyintett vízzel.

16. Pohár és golyó ügyességi kihívás (Cup-and-Ball Dexterity Challenge)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók

  1. A játékosok poharakat használnak a levegőbe dobott golyók elkapására és egyensúlyozására.

  2. A játékosok a sikeres elkapások száma alapján kapnak pontokat.

  3. A kijelölt idő végén a legtöbb sikeres elkapással rendelkező játékos nyeri az ügyességi kihívást.

17. Golyóegyensúlyozó kihívás (Ball Balance Challenge)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók

  1. A játékosok egy akadálypályát hoznak létre.

  2. A játékosok kézbe vesznek egy poharat fejjel lefelé, és egy golyót helyeznek a pohár tetejének közepére.

  3. A játékosok egyensúlyozzák a golyót a pohár tetején, miközben végighaladnak az akadálypályán.

  4. Az a játékos nyeri a golyóegyensúlyozó kihívást, aki a legtovább egyensúlyozza a golyót, vagy a leggyorsabb idővel teljesíti a pályát.

18. Pohárfordító és golyós kihívás (Cup-and-Ball Flip Challenge)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók

  1. A játékosok körben állnak egy asztal körül, és a poharakat fejjel lefelé az asztal szélére helyezik.

  2. Minden játékos sorban megpróbál átfordítani egy poharat az asztalon (úgy, hogy a talpára érkezzen).

  3. A játékosok ezután megpróbálnak egy golyót pattintani az asztalról a megfordított pohárba.

  4. Az a játékos kap pontot vagy nyeri a kihívást, akinek sikerül a golyót a pohárba juttatnia.

19. Zálog pong / Büntető pong (Forfeit Pong)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók

  1. A játékosok 4-4 vízzel teli poharat helyeznek el az asztal egymással szemközti oldalain.

  2. A 2 szemben álló csapat egymással szembehelyezkedik, és felváltva dobnak golyókat az asztal túloldalán elhelyezett vizespoharakba.

  3. Ha a golyó az ellenfél csapatának poharában landol, az ellenfél csapata büntetést (zálogot) kap.

  4. Alternatív megoldásként a játékosok a pontokat a kapott golyókkal eltalált poharak száma alapján is számolhatják.

20. Pohár-bowling golyóval (Cup-and-Ball Bowling)

  • Szükséges eszközök: Poharak, egy golyó

  1. Keress egy szilárd, sima és egyenes felületet.

  2. A résztvevők egy golyó segítségével döntik meg a bowlingbábuként elrendezett poharakat.

  3. A játékosok a feldöntött poharak száma alapján kapnak pontokat.

  4. Kövessétek a Mölkky-hez hasonló szabályokat, ahol a pontokat a pohár száma és távolsága alapján kapjátok: 1 pont jár az első és legközelebbi pohárért, 9 pont az utolsó és legtávolabbi pohárért.

21. Gyűrűs és golyós bowling (Ring-and-Ball Bowling)

  • Szükséges eszközök: Poharak, gyűrűk, egy golyó

  1. Keress egy szilárd, sima és egyenes felületet.

  2. A résztvevők gyűrűket használnak korongként, hogy feldöntsék a bowlingbábuként elrendezett poharakat.

  3. A játékosok a feldöntött poharak száma alapján kapnak pontokat.

  4. Kövessétek a Mölkky-hez hasonló szabályokat: a pontokat a pohár száma és távolsága alapján kapjátok (1 pont az első/legközelebbi pohárért, 9 pont az utolsó/legtávolabbiért).

22. Pohár-kosárlabda golyóval (Cup-and-Ball Basketball)

  • Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, golyók

  1. Állítsd fel a poharakat a koffer előtt különböző távolságokban, beleértve az utolsó pohár (vagy poharak) behelyezését magába a kofferbe.

  2. A játékosok megpróbálnak golyókat dobni a különböző magasságú és távolságú poharakba.

  3. A játékosok a pohár elhelyezkedése alapján kapnak pontokat: 1 pont jár az első és legközelebbi pohárért, 9 pont az utolsó és legtávolabbi pohárért.

23. Többcélpontos dobóverseny (Multi-Target Toss Race)

  • Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, oszlopok, gyűrűk, golyók

  1. A játékosoknak a poharakat egy asztalra kell helyezniük két külön helyre, az oszlopokat pedig függőleges helyzetben kell a játékkofferbe állítaniuk.

  2. A játékosoknak legalább 1 golyót be kell dobniuk 1 pohárba, 1 gyűrűt rá kell dobniuk 1 oszlopra, és 1 poharat le kell dönteniük egy golyóval.

  3. Minden feladatot egy kijelölt időkorláton vagy meghatározott számú kísérleten belül kell teljesíteni.

24. Többcélpontos dobóváltó (Multi-Target Toss Relay)

  • Szükséges eszközök: Játékkoffer, poharak, oszlopok, gyűrűk, golyók

  1. Helyezd el a poharakat, oszlopokat és gyűrűket különböző távolságra a rajtfehértől.

  2. A csapatok egy váltóversenyben mérkőznek meg, ahol minden játékosnak teljesítenie kell a három dobási kihívás egyikét.

  3. A játékosok azzal kezdenek, hogy golyókat dobnak a poharakba, majd a következő játékos gyűrűket dob az oszlopokra, végül a harmadik játékos golyókat dob át a gyűrűkön.

  4. Az a csapat nyer, amelyik elsőként teljesíti az összes kihívást.

25. Poharas elkapós kihívás (Cup Catch Challenge)

  • Szükséges eszközök: Poharak, egy golyó

  1. A játékosok egymástól 10 láb (kb. 3 méter) távolságra állnak, és mindegyikük egy poharat fog.

  2. Az egyik játékos odadobja a golyót a társának, aki megpróbálja elkapni azt a kezében lévő pohárral.

  3. A játékosok felváltva dobják és kapják el a golyót.

  4. A cél az, hogy a kijelölt időkorláton vagy kísérletszámon belül a lehető legtöbbször sikerüljön elkapni a golyót a pohárral.

26. Gyűrűs elkapós kihívás (Ring Catch Challenge)

  • Szükséges eszközök: Oszlopok, gyűrűk

  1. A játékosok egymástól 10 láb (kb. 3 méter) távolságra állnak, és mindegyikük egy oszlopot fog.

  2. Az egyik játékos odadobja a gyűrűt a társának, aki megpróbálja elkapni azt a kezében lévő oszloppal.

  3. A játékosok felváltva dobják és kapják el a gyűrűt.

  4. A cél az, hogy a kijelölt időkorláton vagy kísérletszámon belül a lehető legtöbbször sikerüljön elkapni a gyűrűt az oszloppal.

27. Golyó a gyűrűn át kihívás (Ball in Ring Challenge)

  • Szükséges eszközök: Gyűrűk, golyók

  1. A játékosok egymástól 10 láb (kb. 3 méter) távolságra állnak, és mindegyikük egy gyűrűt fog.

  2. Az egyik játékos odadobja a golyót a társának, aki megpróbálja elérni, hogy az áthaladjon a kezében tartott gyűrűn.

  3. A játékosok felváltva dobnak és céloznak a golyóval a gyűrűn keresztül.

  4. A cél az, hogy a kijelölt időkorláton vagy kísérletszámon belül a lehető legtöbbször sikerüljön átjuttatni a golyót a gyűrűn.

28. Oszlopos-gyűrűs elkapós váltó (Pillar Ring Catch Relay)

  • Szükséges eszközök: Poharak, oszlopok, gyűrűk

  1. A játékosok egy vonalban (sorban) állnak, mindegyikük egy poharat és egy oszlopot fog, míg egy kijelölt dobónál vannak a gyűrűk.

  2. A dobó egyesével dobja a gyűrűket, és minden játékos megpróbál elkapni egy gyűrűt a poharával vagy az oszlopával.

  3. Amint egy játékos elkap egy gyűrűt, továbbadja azt a következő játékosnak, kizárólag a poharát vagy az oszlopát használva.

  4. Az a csapat nyeri a váltót, amelyik az időkorláton belül a legtöbb gyűrűt juttatja végig a soron anélkül, hogy a gyűrűk leesnének.

29. Céltorony-építés (Target Tower Building)

  • Szükséges eszközök: Poharak, gyűrűk, oszlopok

  1. A 2 szemben álló csapat az asztal két ellentétes oldalán helyezkedik el.

  2. A csapatok versenyeznek, hogy a legmagasabb tornyot építsék fel poharak, gyűrűk és oszlopok építőelemként való használatával.

  3. Miután a torony egyszer elkészült, a csapatok már nem építhetik újra azt.

  4. Az építés után a csapatok felváltva próbálják meg ledönteni az ellenfél tornyát golyókkal.

  5. Az a csapat nyeri a játékot, amelyiknek az időkorlát végéig sikerül ledöntenie az ellenfél tornyát.

30. Poharas-golyós toronyvédelem (Cup-and-Ball Tower Defense)

  • Szükséges eszközök: Poharak, golyók

  1. Két szemben álló csapat helyezkedik el az asztal egymással szemközti oldalain.

  2. A játékosok együttműködve építenek egy tornyot egymásra pakolt poharakból.

  3. Eközben a másik játékos vagy csapat golyók dobálásával próbálja ledönteni a tornyot.

  4. A játék végén a legmagasabb (épen maradt) toronnyal rendelkező csapat nyer.

Gyártói adatok és Kapcsolat

  • Gyártó: Merchant Ambassador (Holdings) Ltd., Room 601, 6/F, Perfect Industrial Building, 31 Tai Yau Street, San Po Kong, Kowloon, Hong Kong.

  • SZÁRMAZÁSI HELY: KÍNA

  • Az ambassador a Merchant Ambassador (Holdings) Ltd. bejegyzett védjegye.
  • ©2026 Merchant Ambassador (Holdings) Ltd. Minden jog fenntartva.

  • A használati útmutató teljes tartalma – beleértve a szöveget, grafikákat és logókat – szerzői jogi védelem alatt áll, és engedély nélkül nem reprodukálható (másolható).

Figyelmeztetések és Biztonsági előírások

  • Figyelmeztetés!

  • Őrizze meg ezt az információt.

  • FIGYELMEZTETÉS! Nem alkalmas 3 év alatti gyermekek számára.

  • Fulladásveszély: Kis labdák. Apró alkatrészek.

  • A színek, a minták és a díszítések eltérhetnek a fényképeken láthatóktól.

  • FIGYELMEZTETÉS! Ne célozzon a szemre vagy az arcra.

  • Távolítson el minden rögzítőelemet (csomagolóanyagot), mielőtt a játékot gyermeknek adná!