Mi lenne, ha egy könyv nemcsak történeteket mesélne a varázslatokról, hanem meg is tanítaná őket? Ha a gyerekeknek nemcsak elképzelniük kellene a mágikus világot, hanem varázspálcát ragadhatnának, bájitalokat készíthetnének és saját küldetésekre indulhatnának?
A Varázsigék Könyve interaktív játék éppen erre épít: a gyerekek ezúttal nem egyszerűen egy történet olvasói, hanem annak szereplői lehetnek.
A kaland Etornia világába repíti a gyerekeket, ahol varázslótanoncként különböző feladatok és felfedeznivalók várják őket.
A játék középpontjában az interaktív varázskönyv és a hozzá tartozó varázspálca áll. A könyv hangokkal és fényekkel reagál, miközben végigvezeti a gyerekeket a különböző küldetéseken. A mágikus tükrön varázsigék, ábrák és útmutatások jelennek meg, amelyeket követve egyre több titokra derül fény.
És itt bizony nem elég csak lapozgatni: a kis varázslótanoncoknak figyelniük, gondolkodniuk és természetesen varázsolniuk is kell.

Egy valamirevaló varázslónak szüksége van néhány jól bevált varázsigére. A Varázsigék Könyvében összesen 12 különböző varázslatot tanulhatnak meg a gyerekek.
A varázspálca segítségével hajthatják végre a feladatokat, miközben a könyv fény- és hanghatásokkal teszi még izgalmasabbá a kalandot.
A játék során többek között olyan különleges varázslatokkal is találkozhatnak, mint a Nightlight Spell vagy a Fortune Teller Spell.
Vajon sikerül mind a 12-t elsajátítani?

A varázslás mellett természetesen a bájitalok világába is belekóstolhatnak a gyerekek.
A készletben található varázsüst, bájitalos üveg, tölcsér és különböző varázskellékek segítségével háromféle bájital elkészítésére nyílik lehetőség.
Ez a rész különösen azoknak lehet izgalmas, akik szeretnek kísérletezni, alkotni és szerepjáték közben saját történeteket kitalálni.
Etornia nem az a hely, amelynek minden titkát öt perc alatt fel lehet fedezni. A játék több mint 30 különböző felfedeznivalót és tevékenységet tartogat.
A gyerekek maguk dönthetnek arról is, hogy a mágikus birodalom mely területét szeretnék felfedezni, így nem csupán egy előre meghatározott történetet követnek.
A küldetések, varázslatok és bájitalok mellett a fantáziájukat is szabadon használhatják, és akár saját történeteket is szőhetnek a varázslatos világ köré.
A Varázsigék Könyvében talán éppen az a legizgalmasabb, hogy többféle játékélményt kapcsol össze.
Egyszerre van benne szerepjáték, történet, felfedezés, feladatmegoldás és alkotás. Miközben a gyerekek a könyv utasításait követik és teljesítik a küldetéseket, szükségük van a figyelmükre és a koncentrációjukra is.
A saját történetek és mágikus kalandok kitalálása közben pedig a kreativitás és a képzelőerő is főszerepet kap.

A készlet nem csak a könyvből és a pálcából áll. A dobozban számos kellék várja a leendő varázslókat:
Az interaktív játék 3 darab AA elemmel működik, amelyek már megtalálhatók a csomagban, így a varázslótanoncoknak nem kell sokáig várniuk az első küldetésre.
A játékot 8 éves kortól ajánljuk, elsősorban azoknak a gyerekeknek, akiket könnyen beszippantanak a varázslatos történetek és fantáziavilágok.
Azok is szerethetik, akik szívesen játszanak szerepjátékokat, oldanak meg különböző feladatokat, szeretnek felfedezni, kísérletezni vagy éppen saját történeteket kitalálni.
A Varázsigék Könyve egy egész kis mágikus világot rejt a dobozában – már csak egy kíváncsi varázslótanonc kell hozzá, aki készen áll felfedezni Etornia titkait.
Októbertől Magyarországra is megérkezik a Lenny Kravitz Ken baba! »
Puffy Pouches – alkoss pufi charmokat a saját stílusodban! »
Esős délután suli után? 10 ötlet, hogy ne a képernyő legyen az első választás »