Elektronikus  torpedó társasjáték

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

A JÁTÉK 6 ÉVES KORTÓL JAVASOLT!

  • Ocean Grid Unit: Óceán rács egység (Saját terület)

  • Flashing "HIT" lights: Villogó „TALÁLAT” jelzőfények

  • Letter & Number buttons: Betű és szám gombok (a koordináták megadásához)

  • Fire button: „TŰZ” gomb

  • On/Off switch: Be/Ki kapcsoló

  • Target Grid Unit: Célrács egység (Ellenséges terület)

  • Aircraft Carrier (6 points): Repülőgép-hordozó (6 pont/hely)

  • Battleship (5 points): Csatahajó (5 pont/hely)

  • Destroyer (4 points): Romboló (4 pont/hely)

  • Submarine (3 points): Tengeralattjáró (3 pont/hely)

  • Patrol boat (2 points): Járőrhajó (2 pont/hely)

Fontos információk az elemekről

FONTOS MEGJEGYZÉS – Kérjük, először ezt olvassa el!

  • Ez egy elemmel működő játék, amely az optimális teljesítmény érdekében új elemeket igényel.

  • Idővel az elemek feszültsége csökkenni fog, ami a termék működésének megváltozásához (teljesítményromlásához) vezet.

  • Ha a termék hibás vagy rendellenes működését észleli, kérjük, vegye figyelembe, hogy ezt nagy valószínűséggel a gyengülő elemek miatti elégtelen áramellátás okozza.

  • Ez annak a jele, hogy ki kell cserélni vagy újra kell tölteni az elemeket (amennyiben tölthető elemeket használ).

  • Ne feltételezze azonnal, hogy a termék elromlott vagy megsérült, ha a funkciók megváltoznak. A legtöbb esetben egy új elemkészlet megoldja a problémát.

  • Kérjük, figyelmesen olvassa el a használati útmutatót a termék beállítására és az elemek behelyezésére vonatkozó információkért.

Az elemek behelyezése és cseréje:

  1. Az elemek behelyezését felnőttnek kell végeznie!

  2. Az elemek behelyezése előtt kapcsolja ki a játékot.

  3. Lazítsa meg a csavart egy csillagfejű csavarhúzóval (nem tartozék), hogy kinyithassa a termék hátoldalán található elemtartó rekesz fedelét.

  4. Helyezze be / cserélje ki az új elemeket az elemtartó rekesz belsejében jelzett megfelelő irányban (polaritás szerint).

  5. Csukja be a rekeszt, és húzza meg a csavart biztonságosan.

Elemekre vonatkozó utasítások, csere és karbantartás:

  1. A nem tölthető elemeket tilos újratölteni.

  2. A tölthető elemeket csak felnőtt felügyelete mellett szabad tölteni.

  3. A tölthető elemeket a töltés megkezdése előtt ki kell venni a játékból.

  4. Az elemeket a megfelelő polaritással (+ / - irány) kell behelyezni.

  5. A lemerült elemeket ki kell venni a játékból.

  6. A tápcsatlakozókat (érintkezőket) tilos rövidre zárni.

  7. Csak az ajánlottal megegyező vagy azzal egyenértékű típusú elemeket szabad használni.

  8. Ne keverje a régi (használt) és az új elemeket.

  9. Ne keverje az alkáli, a normál (szén-cink) vagy a tölthető elemeket.

  10. Az elemeket felelősségteljesen (szelektíven) ártalmatlanítsa.

  11. Ne dobja az elemeket tűzbe.

  12. Vegye ki az elemeket, ha a játékkal hosszabb ideig nem fognak játszani.

Az elemek behelyezése vagy cseréje

3 db 1,5 V-os AA méretű elemet igényel, a csomagolás nem tartalmazza.

Tartalom

1 Óceán rács egység célráccsal • 10 Hajó • 300 Fehér pöcök • 100 Piros pöcök • 1 Matricalap • Használati útmutató

Első lépések

Mielőtt először használná a gépet, egy felnőttnek el kell végeznie a következő beállítási lépéseket.

Ellenőrizze a tartalmat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden alkatrész megvan.

Keressen egy szilárd, sima és vízszintes felületet.

Győződjön meg róla, hogy a gép ki van kapcsolva.

Vegye le az elemtartó fedelét, és helyezzen be 3 db 1,5 V-os „AA” méretű elemet (nem tartozék).

Tegye vissza az elemtartó fedelét.

Ragassza fel a matricákat a játékegységre (lásd az A ábrát).

Ragassza fel a matricákat a középső célrács-elválasztóra (lásd a B ábrát). Ismételje meg ugyanezt a túloldalon is.

Helyezze a célrács egységet az óceán rács egységre úgy, hogy a célrács egységet a helyére pattintja (lásd a C ábrát). Ügyeljen arra, hogy közben „TARTSA TÁVOL AZ UJJRAIT” (vigyázzon, nehogy becsípje az ujjait).

A játék megkezdése

  1. Csúsztassa a Be/Ki (On/Off) kapcsolót az „ | ” (Be) állásba. Az egység ezután arra kéri a játékost, hogy válasszon a 8 különböző nyelv közül. Nyomja meg az A1 gombot az angol, a B2 gombot a francia, a C3 gombot a német, a D4 gombot a spanyol, az E5 gombot az olasz, az F6 gombot a holland, a G7 gombot a portugál és a H8 gombot a lengyel nyelv kiválasztásához. Az egység ezután lejátszik egy üdvözlő üzenetet a játékzenéjével együtt.

  2. A be/ki kapcsolóval ellátott játékosoldal vezérli a játék kezdeti beállításait. Egyszemélyes játék esetén a játékosnak kötelező ezt az oldalt használnia. Az egység felkéri a játékost, hogy válassza ki a játékosok számát. Nyomja meg az A1 gombot az egyszemélyes játékhoz (a számítógépes ellenfél ellen), vagy nyomja meg a B2 gombot, ha két játékos játszik egymás ellen.

  3. Az egység ezután arra kéri a játékost, hogy válassza ki a játék szintjét. Írja be az „A1”-et az 1. szinthez (alapszint) vagy a „B2”-t a 2. szinthez (haladó szint). Az alapszinten minden játékos egyszer lő a köre alatt, mielőtt a sor átkerülne a másik játékosra, így a következő körben a másik játékos lesz a támadó fél. A haladó szinten minden játékos többször is lőhet egy körben, amennyiben egynél több hajója maradt életben. Például, ha a játékos a játék kezdete óta már elveszített két hajót, a köre alatt háromszor lőhet, mivel még három hajója van a pályán.

  4. Minden játékos öt hajóval kezd (lásd a 3. ábrát). Helyezze el az egyes hajókat az óceán rácson vízszintes vagy függőleges helyzetben (lásd a D ábrát).

  5. A hajók elhelyezése után a játékosnak be kell táplálnia az egyes hajók orrának (eleje) és tatjának (hátulja) koordinátáit a játék memóriájába. Az az oldalon ülő játékosnak, ahol a Be/Ki kapcsoló található (1. játékos), kell először megadnia az összes koordinátáját. Miután végzett, az ellenfél (2. játékos) adja meg az összes saját koordinátáját. A játék a következő sorrendben kéri be a hajók koordinátáit: repülőgép-hordozó (aircraft carrier), csatahajó (battleship), romboló (destroyer), tengeralattjáró (submarine) és járőrhajó (patrol boat). Ha a megadott koordináták az adott hajótípus méretére nézve nem érvényesek, a játék arra kéri a játékost, hogy adja meg újra a koordinátákat.

  6. Például a D ábrán, amikor az egység a repülőgép-hordozó koordinátáit kéri, az A2 (nyomja meg az A1-et az „A”-hoz, majd a B2-t a „2”-eshez) és az F2 (nyomja meg az F6-ot az „F”-hez, majd a B2-t a „2”-eshez) beírásával az egység felismeri, hogy a hajó egy repülőgép-hordozó, amely az A2-től F2-ig terjedő rácsmezőket foglalja el. Ismételje meg ezt a folyamatot mind az öt hajóval, és a tengeri csata készen áll a kezdésre.

A játék menete

Az 1. játékos támad először. A támadó játékos kiválasztja a megtámadni kívánt helyet a koordináta betűjének és számának megadásával, majd megnyomja a „FIRE” (Tűz) gombot.

Ha a célzott koordinátán az ellenfél egyik hajója található, a játék találatként rögzíti az eredményt. Az egység robbanáshangot ad ki, kigyullad a „HIT” (Találat) jelzés, és a gép bemondja az eltalált hajó típusát. Például az F ábrán, ha a támadó játékos az F6-ra lő, az eredmény találat lesz. A támadó játékos ezután egy piros pöcköt helyez el a célrács azon koordinátájára, ahol a találat történt (lásd az E ábrát). A védekező játékos szintén egy piros pöcköt szúr a hajó azon koordinátáján lévő lyukába az óceán rácson, ahol a találat érte (lásd az F ábrát).

Ha a célzott koordinátán nem található ellenfél hajója, a játék hibázásként (mellélövésként) rögzíti az eredményt. A támadó játékos ezután egy fehér pöcköt helyez el a célrács azon koordinátájára, ahol a hibázás történt (lásd az E ábrát). Például az F ábrán, ha a támadó játékos a G3-ra lő, az eredmény hibázás lesz. Ezután egy fehér pöcköt kell helyezni a célrács G3-as koordinátájára (lásd az E ábrát).

Egy figyelmeztető sziréna szólal meg, ha egy hajónak már csak egy találat hiányzik az elsüllyedéshez. Amikor a hajó összes lyuka megtelik piros pöckökkel, a hajó elsüllyed. A játék akkor ér véget, ha az egyik félnek sikerül elsüllyesztenie az ellenfél mind az öt hajóját.

Az ábrák magyarázata

E ábra (Támadó játékos célrácsa):

Helyezzen be egy piros pöcköt, ha eltalálta az ellenfél hajóját.

Helyezzen be egy fehér pöcköt, ha mellément.

F ábra (Védekező játékos óceán rácsa):

Helyezzen be egy piros pöcköt, ha az ellenfél eltalálta az Ön hajóját.

A játék befejezése

Csúsztassa a Be/Ki (On/Off) kapcsolót az „O” (Ki) állásba az Electronic Arcade Sea Battle kikapcsolásához.

Automatikus kikapcsolás

Az Electronic Arcade Sea Battle automatikusan kikapcsol, ha 9 percig nem történik semmilyen gombnyomás. Nyomjon meg bármilyen gombot a játék folytatásához. A tengeri csata játék 50 másodpercenként hangjelzéssel figyelmezteti a játékosokat a lépésre.

Tárolás

Játék után a játékos a hajókat és a pöcköket az egyes óceán rács egységek rácsa alatt kialakított tárolóban helyezheti el (lásd a G ábrát).

Hibaelhárítás és Gyakori kérdések

A termék nem kapcsol be.

Győződjön meg arról, hogy a kapcsoló a megfelelő „be” (on) állásban van.

Ellenőrizze, hogy az elemek a megfelelő irányban vannak-e behelyezve. Olvassa el a kézikönyv „Fontos információk az elemekről” szóló részét is.

Ha a készülék továbbra sem működik, cserélje ki az elemeket újakra.

A gombsor nem működik.

A játék be/ki kapcsolóval ellátott oldala az 1. játékosé, és kizárólag az 1. játékos tudja kiválasztani a játékosok számát, valamint a játék szintjét. Győződjön meg arról, hogy az 1. játékos kezeli a játékbeállításokat.

A termék rendellenesen kezd működni a hangparancsok, a programozási lépések, a fényeffektusok vagy a hangeffektusok tekintetében.

Ez az elemek merülését jelzi, mivel már nincs elég energiájuk az összes funkció ellátásához.

A probléma megoldásához cserélje ki az elemeket újakra. A jobb teljesítmény érdekében alkáli típusú elemek használata javasolt.

Vásárlói információk

Őrizze meg ezt a tájékoztatót. FIGYELMEZTETÉS! 3 év alatti gyermekek számára nem alkalmas. Fulladásveszély. Kis alkatrészek. A termék színe, kialakítása és díszítése eltérhet a fényképeken láthatótól. Távolítson el minden rögzítőelemet, mielőtt a játékot átadná a gyermeknek. FIGYELMEZTETÉS: Ez a játék olyan villanásokat produkál, amelyek az arra érzékeny személyeknél epilepsziás rohamot válthatnak ki.

Gyártó: Merchant Ambassador (Holdings) Ltd., Room 601, 6/F, Perfect Industrial Building, 31 Tai Yau Street, San Po Kong, Kowloon, Hongkong

SZÁRMAZÁSI HELY: KÍNA

Az ambassador a Merchant Ambassador (Holdings) Ltd. bejegyzett védjegye. An ELECTRONIC ARCADE SEA BATTLE a Merchant Ambassador (Holdings) Ltd. védjegye. ©2026 Merchant Ambassador (Holdings) Ltd. Minden jog fenntartva. A használati útmutató minden tartalma – beleértve a szövegeket, grafikákat és logókat – szerzői jogi védelem alatt áll, és engedély nélkül nem sokszorosítható.